Vsak igralec dobi pet kart. Dodatna karta je postavljena s obrazom navzgor, da se določi adut (Atout). Preostali kup se imenuje talon in je navzkrižno postavljen na adutu tako, da je vidna polovica le-tega. Ta karta je tudi zadnja v kupu.

Začenja igralec, ki ni delil in ima štiri možnosti:
  1. igrati s karto iz roke: karto položi na sredino mize. Drugi igralec lahko vzame štih ali dovoli nasprotniku, da ga vzame ta. Kdor vzame štih, dobi obe karti in njuno točkovno vrednost. Igralec, ki je vzel štih, vleče karto; nasprotnik vzame naslednjo. Ko imata oba igralca znova pet kart v roki, dobitnik predhodnega štiha odloži naslednjo karto. To traja, dokler ni kup porabljen, nato pa se štihi v roki igrajo strogo po s, a, d. Črke s, a in d pomenijo sledi simbolu, adut in druga barva (igranje karte drugačnega simbola). Velike črke S in A pomenijo enako, le da igrana karta »vodi štih« in premaga vse karte v le-tem.
  2. Zapiranje: Na kateri koli točki, ko je na vrsti, da vodi, lahko kateri koli igralec zapre talon neposredno s klikom nanj. Zdaj morata doseči vsaj 66 točk samo s kartami, ki jih imata v roki. Ko je talon zaprt, iz njega ne morete črpati več kart, preostale karte pa se igrajo po enakih pravilih kot ob izčrpavanju talona: sledite simbolu in po možnosti vodite štih. V nasprotnem primeru zamenjajte aduta.
  3. Zamenjajte fanta aduta: Imetnik najnižjega aduta (v tem primeru je to fant), lahko le-tega zamenja za zamenjavo aduta. To lahko stori le igralec, ki je na vrsti za vodenje, tik preden povede v štih. Zamenjave ni potrebno opraviti ob prvi možni priložnosti – imetnik fanta aduta lahko počaka in zamenja po katerem koli dobljenem štihu, dokler so v talonu karte in talon ni zaprt. Ko je talon zaprt ali izčrpan, fanta aduta ni mogoče zamenjati.
  4. Parčkanje: »Poroka« ali »par« (ujemajoča kralj in dama ali kralj in Ober v katerem koli simbolu) sta lahko povezana v par na začetku štiha pri igralcu, ki začenja. To prinese 20 točk (za navadno poroko) ali 40 točk (za kraljevsko poroko oz. poroko v simbolu aduta). Igra samodejno te karte položi eno zraven druge v vaši roki (razen če to funkcijo onemogočite v nastavitvah) in če povlečete eno, ki jo želite igrati v središče, se nasprotniku prikažeta obe. Neigrana karta se vrne igralcu v roko. Čeprav se poroka izvede, kadar igralec vodi, se točke ne prištejejo, dokler igralec ne vzame štiha. Tako lahko, na primer, igralec na uvodnem vodenju najavi 40 za kralja in damo aduta, če do konca ne vzame štiha, je njegov rezultat enak nič.