Die Elo-Zahl ist eine Wertungszahl, die normalerweise verwendet wird, um die Spielstärke von Schachspielenden zu beschreiben.
Auch bei Schnopsn bedienen wir uns dieses objektiven Wertungssystems, um wirklich die besten Schnapsenden zu ermitteln.
Elo-Punkte können nur in online Partien gewonnen (oder verloren) werden.
Je höher die Elo-Zahl des Gegners im Vergleich zur eigenen, desto höher der Punktegewinn bei einem Sieg. Je niedriger die Elo-Zahl des Gegners, desto höher der Verlust im Fall einer Niederlage.
Im Falle eines Schneiders (Sieg/Niederlage zu 0) werden die gewonnenen und verlorenen Elo-Punkte um die Hälfte erhöht!
Jeder neue Spieler startet mit 1000 Elo-Punkten. Um in der Elo-Rangliste aufzuscheinen, muss ein Spieler zumindest 30 Bummerl online gespielt, über 1250 Elo-Punkte haben, zumindest ein Bummerl innerhalb der letzten 48 Stunden gespielt haben und innerhalb der letzten zehn
Tage gegen mindestens zehn verschiedene Gegner gespielt haben.
Es sind folgende Regelungen aktiv, wenn das Bummerl durch Aufgeben oder nicht reagieren beendet wird:
Auch bei Schnopsn bedienen wir uns dieses objektiven Wertungssystems, um wirklich die besten Schnapsenden zu ermitteln.
Elo-Punkte können nur in online Partien gewonnen (oder verloren) werden.
Je höher die Elo-Zahl des Gegners im Vergleich zur eigenen, desto höher der Punktegewinn bei einem Sieg. Je niedriger die Elo-Zahl des Gegners, desto höher der Verlust im Fall einer Niederlage.
Im Falle eines Schneiders (Sieg/Niederlage zu 0) werden die gewonnenen und verlorenen Elo-Punkte um die Hälfte erhöht!
Jeder neue Spieler startet mit 1000 Elo-Punkten. Um in der Elo-Rangliste aufzuscheinen, muss ein Spieler zumindest 30 Bummerl online gespielt, über 1250 Elo-Punkte haben, zumindest ein Bummerl innerhalb der letzten 48 Stunden gespielt haben und innerhalb der letzten zehn
Tage gegen mindestens zehn verschiedene Gegner gespielt haben.
Es sind folgende Regelungen aktiv, wenn das Bummerl durch Aufgeben oder nicht reagieren beendet wird:
- Wenn du aufgibst, verlierst du Elo-Punkte, als hättest du das Bummerl verloren
- sollte der Gegner aufgeben, übernimmt sofort ein Computergegner anstatt dem menschlichen Gegner
- sollte der Gegner oder du mehr als 30 Sekunden nicht reagieren, übernimmt nach dieser Zeit auch der Computergegner den Part des jeweiligen Gegenspielers
- sollte man gegen den Computergegner dann mehr als 10 Minuten nicht reagieren, wird das Bummerl wegen "Timeout" geschlossen und so behandelt, als hätte man gegen den Computergegner verloren
Die Übernahme durch den Computer erkennst du an dem * vor dem Namen des Gegners. Wenn du gegen den Computer gewinnst, erhältst du Elo-Punkte dazu; wenn du gegen den Computer verlierst oder aufgibst, werden dir Punkte abgezogen. Wenn du derjenige Benutzer bist, durch dessen Inaktivität die Übernahme durch den Computergegner ausgelöst wurde UND einer der folgenden Fälle zutrifft:
- du danach noch gegen den Computer weitergespielt hast ODER
- du zum Zeitpunkt der Übernahme durch den Computer im Rückstand gewesen bist ODER
- der Gegner bereits zumindest 4 Punkte hatte
dann verlierst du durch einen Ausstieg Credits und Elos.
Für die Elo-Berechnung des Sieges/einer Niederlage gegen den Computer werden die Punkte des ursprünglichen Gegners, maximal jedoch 1000 Elo-Punkte angenommen.