Leider gibt es manchmal Online-Spielende, die während eines Bummerls entweder absichtlich nicht mehr reagieren oder die Internetverbindung trennen, um den Gegner zum Aufgeben zu bewegen, bzw. die Übernahme durch den Computer zu erzwingen, um diesen dann zu besiegen. Das sorgt verständlicherweise für Unmut und zerstört den Spielspaß.
Aus diesem Grund wurde ein Zuverlässigkeits-Rating eingeführt, welches sinkt, wenn ein Spieler dran wäre, aber nicht weiter spielt und somit eine Übernahme durch den Computer auslöst indem er
- die App beendet oder schließt, oder
- die Verbindung - absichtlich oder aufgrund von Internetproblemen - unterbrochen wird
Höhere Abzüge beim Zuverlässigkeits-Rating gibt es dazu, wenn
- der Abbruch erfolgt, wenn der abbrechende Spieler im Rückstand ist
- der Spieler nach dem Abbruch gegen den Computer weiter spielt (z.B. aus der App geht, ca. 1 Minute wartet, dann wieder rein geht und gegen den Computer weiter spielt)
Natürlich kann es vereinzelt durch unverschuldete Verbindungsprobleme oder gar durch Softwarefehler zu unterbrochenen Partien, Übernahme durch den Computer und somit zu einem leichten Abzug im Zuverlässigkeits-Rating kommen - so gesehen ist ein Zuverlässigkeits-Rating, das mal nicht 100% ist, total in Ordnung und kein Grund zur Sorge (solange es über 90% bleibt). Es sollte es sich auch sehr schnell wieder erholen, da nur die letzten 20 Bummerl zur Berechnung des Zuverlässigkeits-Rating heran gezogen werden.